Panduan Build Banar / Pengalaman Pribadi
Versi ini diterjemahkan otomatis. Penulisnya menulis dalam bahasa English. Baca versi aslinya
Pengalaman seorang pemain saat menaikkan level Naga hingga Banar, mencakup pembagian poin chakra (3 Muscle / 2 Heart setelah pembagian awal yang seimbang) dan rincian skill serangan, pertahanan, serta dukungan, termasuk skill mana yang perlu dimaksimalkan dan mana yang cukup dibiarkan level 1 sebagai prasyarat. Juga mencakup catatan tentang skill seperti Stam dan Bukampaa, yang peningkatan levelnya tidak menambah durasi atau peluang stun, serta penyebutan khusus untuk skill situasional. Kemudian diperbarui dengan file teks yang dapat diunduh, berisi bagian equipment dan upgrade.
Saya masih baru di Kathana Server, pemain kasual yang mulai bermain sekitar 2-3 minggu lalu.
Saya ingin membagikan pengalaman saya menaikkan level karakter Naga -> Banar.
Silakan berikan masukan dan komentar untuk mengembangkan diskusi ini lebih lanjut.
Informasi di bawah berdasarkan pengalaman saya bermain / menaikkan level karakter Banar.
Jadi, anggap informasi ini sebagai gambaran umum saja karena mungkin tidak sama untuk semua orang dan setiap orang juga punya pendapatnya masing-masing.
Hati-hati, postingan panjang di depan xD
Version 1: (rilis 13-May-2026)
- Rilis awal dengan pembahasan tentang Pembagian Chakra dan Pembagian Skill
I. Pembagian Chakra:
Dasar (Pembuatan Karakter)
| Chakra | Pembagian |
|---|---|
| Muscle | 15 |
| Heart | 15 |
Kamu bisa membaginya secara berbeda.
Saya memilih awal yang seimbang dan rencana awal saya adalah memiliki jumlah Muscle dan Heart yang sama (5-5 setiap 2 level), yang akhirnya berubah seperti yang akan kamu lihat di bawah.
Setiap Naik Level
(pembagian 5 poin)
| Chakra | Pembagian |
|---|---|
| Muscle | 3 |
| Heart | 2 |
(pembagian 8 poin)
| Chakra | Pembagian |
|---|---|
| Muscle | 5 |
| Heart | 3 |
Pembagian Chakra Banar dasar yang sedikit berfokus pada damage. Kemampuan bertahan hidup sebagian besar akan bergantung pada equipment.
Dalam kasus saya, sampai level 50+ saya mengikuti rencana awal dengan jumlah Muscle dan Heart yang sama (5-5 setiap 2 level),
namun semakin lanjut bermain, saya menyadari bahwa pertahanan dan HP karakter sudah bagus jika mempertimbangkan equipment.
Jadi saya mengubah build sepenuhnya dan memutuskan untuk menggunakan pembagian 3 Muscle - 2 Heart. (Saya baru bisa memperbaiki pembagian poin chakra pada level 64 karena tidak ingin menggunakan item reset Chakra)
II. Pembagian Skill:
Catatan 1: Saya tidak akan mengatakan skill mana yang perlu kamu pelajari di setiap level. Sebagai gantinya, saya akan menyebutkan skill yang saya pelajari dan menurut saya sangat membantu.
**Catatan 2: **Saat ini karakter saya baru level 64+, jadi saya belum bisa berkomentar tentang skill yang berada di atas level saya.
**Catatan 3: **Skill yang tidak disebutkan berarti tidak saya gunakan secara pribadi karena menurut saya saat ini skill tersebut tidak berguna.
**Catatan 4: **Beberapa skill dicantumkan sebagai Penyebutan Khusus karena saya tidak menggunakannya, tetapi mungkin berguna bagi orang lain tergantung gaya bermainnya.
TLDR (kalau kamu hanya ingin akses cepat)
- Baluka = Maks
- Amada Cass = Maks, naikkan level setiap kali memungkinkan
- Gatana = Lv1, untuk prasyarat
- Bizai = Maks, naikkan level setiap kali memungkinkan
- Baluka Mantra = Lv1, untuk prasyarat
- Stam = Lv1
- Bukampaa = Lv1
- Roca Trio = Maks, tergantung senjata pilihanmu
- Frahasta Roca = Maks, naikkan level setiap kali memungkinkan
- Tanutra = Maks
- Savitri Force = Lv1, untuk prasyarat
- Samate = Maks, naikkan level setiap kali memungkinkan
- Kundalina Lising = Maks, naikkan level setiap kali memungkinkan
- Akate = Lv1, untuk prasyarat
- Arorakin = Maks, naikkan level setiap kali memungkinkan
Untuk detail dan pendapat lengkap tentang skill, lanjutkan membaca di bawah
(A) Skill Serangan
| Skill | Pembagian |
|---|---|
| **1. Baluka ** | Maks |
- Meningkatkan Physical Attack.
| Skill | Pembagian |
|---|---|
| 2. Amada Cass | Maks, naikkan level skill ini setiap kali tersedia. |
- Skill andalan.
- Pengali damage-nya bagus setiap kali naik level.
- Skill ini juga akan menjadi bagian dari Banar Combo Skills, jadi skill ini harus dimaksimalkan.
| Skill | Pembagian |
|---|---|
| 3. Gatana | Hanya level 1, sekadar untuk prasyarat. |
- Knockback terdengar bagus, tetapi sebagai karakter melee ini justru kurang masuk akal. Ada kegunaannya, tetapi tidak sepadan untuk dinaikkan levelnya.
| Skill | Pembagian |
|---|---|
| 4. Bizai (Banar Skill) | Maks, naikkan level skill ini setiap kali tersedia. |
- Banar Combo skill dengan damage output tinggi
| Skill | Pembagian |
|---|---|
| 5. Baluka Mantra | Hanya level 1, sekadar untuk prasyarat |
- Skill yang bisa miss meskipun deskripsinya mengatakan NEVER MISS (bisa bagus kalau memang tidak pernah miss)
| Skill | Pembagian |
|---|---|
| 6. Stam | Hanya level 1 (menurut saya) |
- Skill stun single target, sangat berguna untuk melakukan stun-lock pada musuh yang tidak bisa dibunuh dengan cepat
- Menaikkan level tidak menambah durasi stun atau peluang keberhasilan dalam %, dan peningkatan damage-nya juga tidak bagus.
| Skill | Pembagian |
|---|---|
| 7. Bukampaa | Level 1 pada tahap awal karakter, dan untuk sementara saya tetap membiarkannya di lv 1. |
- Stun AoE dengan damage yang cukup baik dan waktu cast yang cepat (bisa melakukan animation cancel untuk memberikan damage lebih cepat).
- Ada yang mengatakan skill ini juga bisa di-chain, tetapi menurut saya timing-nya sangat sulit didapatkan, jadi saya tidak repot-repot melakukannya.
- Sekali lagi, menaikkan level skill ini tidak menambah durasi stun atau peluang keberhasilan dalam %, jadi terserah kamu jika ingin menaikkan levelnya.
| Skill | Pembagian |
|---|---|
| 8. Roca Trio (Prajas, Dara atau Tomara) | Maks |
- Pilih salah satu berdasarkan jenis senjata pilihanmu. Saya sendiri menggunakan spear, jadi saya memakai Tomara Roca.
| Skill | Pembagian |
|---|---|
| 9. Frahasta Roca | Maks, naikkan level skill ini setiap kali tersedia. |
- Meningkatkan damage untuk senjata two-hand, yang seharusnya kamu gunakan.
| Skill | Pembagian |
|---|---|
| 10. Nauti (Penyebutan Khusus) | Secara pribadi saya TIDAK menaikkan level skill ini di awal, tetapi skill ini tentu memiliki kegunaan. |
- Menghentikan pergerakan target, tetapi target masih bisa menyerang. Untuk menaikkan level sebagai melee, skill ini tidak terlalu berguna (kecuali kamu sedang melarikan diri)
- Berbeda dari yang lain, menaikkan level skill ini meningkatkan durasinya.
- Skill yang keren, tentu saja, dan berguna untuk party play serta Kruma, tetapi untuk solo leveling di awal skill ini bukan prioritas.
| Skill | Pembagian |
|---|---|
| 11. Prabeja (Penyebutan Khusus) | Secara pribadi saya TIDAK menaikkan level atau menggunakan skill ini sampai sekarang. |
- Saya menyebutkannya karena peluang ignore defense-nya tinggi (meskipun damage per level tidak terlalu tinggi)
- Mungkin akan lebih berguna jika bisa digunakan dari jarak jauh, terserah kamu jika ingin menginvestasikan poin ke skill ini nanti.
| Skill | Pembagian |
|---|---|
| 12. Baruna Force (Penyebutan Khusus) | Secara pribadi saya TIDAK menaikkan level skill ini |
- Meningkatkan accuracy kamu, skill Banar sering sekali miss, tetapi lebih baik investasikan pada AS refine di equip.
- Perhatikan bahwa semua skill point akan direset saat 2nd Change job, jadi kamu bisa mempelajarinya lebih awal, lalu tidak perlu melanjutkannya setelah reset skill 2nd Job berlaku
(B) Skill Pertahanan
| Skill | Pembagian |
|---|---|
| 1. Tanutra | Maks (pendapat pribadi) |
- Memberikan defense tetap per level. Ada yang bilang skill ini tidak terlalu bagus, tetapi menurut saya berguna.
- Kamu bisa memilih untuk tidak mempelajari skill ini dan mengalokasikan poinnya ke tempat lain, terserah kamu.
| Skill | Pembagian |
|---|---|
| 2. Savitri Force | Level 1 pada tahap awal karakter untuk prasyarat, tetapi merupakan skill yang menjanjikan untuk dimaksimalkan nanti. |
- Lebih merupakan skill untuk Kruma atau PVP menurut saya
| Skill | Pembagian |
|---|---|
| 3. Samate | Maks, naikkan level skill ini setiap kali tersedia. |
- Menyerap damage, sangat bagus untuk leveling. 25% pada level 5, lalu tambahkan absorb damage lainnya dari rare equipment set.
- Sayangnya ini adalah spell untuk Banar dan bukan passive skill (yang hanya untuk Satya)
(C) Skill Support
| Skill | Pembagian |
|---|---|
| 1. Kundalina Lising | Maks, naikkan level skill ini setiap kali tersedia. |
- Skill yang sangat bagus, akan menghemat banyak pot, cukup sekian.
| Skill | Pembagian |
|---|---|
| 2. Akate | Level 1 pada tahap awal karakter, dan untuk sementara saya tetap membiarkannya di lv 1. |
- Element resist, sangat bagus, tetapi di awal tidak ada poin yang bisa digunakan di sini.
- Mungkin jika kamu memilih untuk tidak mempelajari Tanutra, kamu bisa menggunakan poinnya di sini.
| Skill | Pembagian |
|---|---|
| 3. Arorakin | Maks, naikkan level skill ini setiap kali tersedia. |
- Meningkatkan damage kamu, tetapi menguras HP SANGAT BANYAK pada level yang lebih rendah.
- Sejujurnya saat ini saya tidak terlalu sering menggunakannya karena drain HP, mungkin pada level yang lebih tinggi dan dengan equip yang lebih baik skill ini akan lebih bisa ditoleransi.
- Kamu bisa memilih untuk tidak mempelajarinya dulu dan menggunakan poinnya di tempat lain, tetapi terkadang saya menggunakannya saat melawan elite mobs, misalnya.
| Skill | Pembagian |
|---|---|
| 4. Tarka and Mayat (Penyebutan Khusus) | Saya bermain menggunakan skill ini sebelum 2nd Change Job, skill ini memiliki kegunaan, tetapi tidak ada yang tidak bisa dilakukan oleh pot. |
- Jadi menurut saya, coba gunakan skill ini sebelum 2nd change job, lihat apakah kamu menyukainya, lalu putuskan apakah kamu ingin menghabiskan poin untuk skill ini di awal.
- Mungkin berguna untuk Kruma sebagai heal darurat? Entahlah
| Skill | Pembagian |
|---|---|
| 5. Frosana and Frosana Batia (Penyebutan Khusus) | Sebagai pemain solo untuk saat ini saya belum mempelajarinya. Tetapi saya bisa melihat kegunaannya saat party leveling, Lurer di Yakkus? |
III. Panduan Leveling, Equipment dan Upgrade
(Kosong untuk sekarang, akan diperbarui jika ada yang membutuhkannya)
Saya terinspirasi oleh panduan Druka yang disematkan, yang diarahkan oleh @riven0591 kepada saya beberapa minggu lalu.
Saya memutuskan untuk memperbarui panduan Banar yang saya buat secara spontan sekitar 1 bulan lalu.
Kali ini saya membuat file .txt juga (sama seperti panduan Druka yang dibagikan kepada saya), yang berisi semua detail penting yang bisa saya pikirkan untuk memandu pemain baru yang ingin memainkan karakter Banar tetapi tidak yakin bagaimana cara melakukannya dan membutuhkan panduan.
(Saya berusaha sebaik mungkin untuk membuat panduan ini selengkap mungkin, jadi harap maklum jika panduan ini panjang)
file tersebut berisi:
I. Pembagian Chakra Build
II. Pembagian Skill Points
III. Equipment dan Upgrade
Saya harap materi ini bisa berguna dan membantu pemain baru.
Panduan ini masih jauh dari sempurna, jadi jika ada yang punya komentar atau saran, silakan berkomentar dan mari kita berdiskusi dengan baik.
Tangkapan layar
Dari balasan
- apx629126 Mei 2026
akan mengikuti ini. ngomong-ngomong, Mayat, atau skill yang mengubah TP menjadi HP, punya rasio konversi yang bagus. Pada dasarnya dua kali lipat. Cast-nya cepat untuk heal darurat, dan sebagai Naga, kita juga punya banyak TP karena heart. Dalam mode auto, aku bisa bertahan tanpa pots, cukup memakai skill ini sesekali. Misalnya setiap 2 atau 3 menit.
- apx629131 Mei 2026
Menambahkan guide game tentang cara menghitung damage berdasarkan kesimpulan dari penggunaan berbagai armor. Ini mungkin bisa membantu kita para Naga, karena kita biasanya menerima damage alih-alih menghindarinya. /guides/apx-game-guide-damage-calculation-based-on-defense-and-damage-absorb
- apx629131 Mei 2026
Gatana bisa sangat membantu tergantung situasinya. -Saat berperan sebagai tank, ini bisa digunakan sebagai waktu bernapas bagi kamu dan FS ketika keadaan benar-benar sulit. Pastikan saja kamu mengarahkannya ke arah yang aman. Mobs akan otomatis bergerak mendekatimu, jadi kamu mendapat beberapa detik tambahan. Jangan mengejar, biarkan mereka datang.
-ketika aggro mengarah ke timmu, ini bisa membantu mengalihkan aggro atau memberi mereka waktu untuk melarikan diri.
-di kruma, ini juga bisa membantu dalam situasi yang sama seperti di atas, terutama melawan lawan dari kelas melee lainnya.
Aku tidak yakin bagaimana cara kerjanya dengan kombinasi lain seperti Stun+repel atau slow+repel. Jika Stun+repel memungkinkan, itu berarti kamu bisa mengirim musuh ke tengah pertempuran. Banars punya 3 skill stun. Sementara slow+repel bisa dengan mudah membuat mereka frustrasi.