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Guía de build de Banar / Experiencia personal

por .exprience13 may 20269 min de lecturaHilo original en Discord
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Esta versión se tradujo automáticamente. El autor la escribió en English. Leer el original

El relato de un jugador sobre subir de nivel a un Naga hasta Banar, cubriendo la asignación de puntos de Chakra (3 Muscle / 2 Heart después de una división inicial igual) y un desglose habilidad por habilidad de las habilidades de ataque, defensa y apoyo, indicando cuáles maximizar y cuáles dejar en nivel 1 como prerrequisitos. Incluye notas sobre habilidades como Stam y Bukampaa, donde subir de nivel no mejora la duración ni la probabilidad de aturdir, además de menciones especiales para habilidades situacionales. Actualizado posteriormente con un archivo de texto descargable que añade secciones de equipo y mejoras.

Soy nuevo aquí en Kathana Server, un jugador casual que empezó a jugar hace aproximadamente 2-3 semanas.
Me gustaría compartir mi experiencia subiendo de nivel a un personaje Naga -> Banar.

Siéntanse libres de dar sus comentarios y también de aportar ideas para ampliar aún más esta discusión.
La información de abajo se basa en mi experiencia jugando / subiendo de nivel a un personaje Banar.
Por eso, tomen esta información con cautela, ya que puede no ser igual para todos y cada quien tiene también sus propias opiniones.

Cuidado, se viene un post largo xD

Versión 1: (13-May-2026 release)
- Lanzamiento inicial con discusión sobre Chakra Allocation y Skill Allocation

I. Chakra Allocation:

Base (Creación del personaje)

ChakraAsignación
Muscle15
Heart15

Puedes asignarlos de otra manera.
Yo opté por comenzar de forma equilibrada y mi plan inicial era tener una cantidad igual de Muscle y Heart (5-5 por cada 2 niveles), lo cual cambió eventualmente, como verán más abajo.

Por cada subida de nivel
(asignación de 5 puntos)

ChakraAsignación
Muscle3
Heart2

(asignación de 8 puntos)

ChakraAsignación
Muscle5
Heart3

Asignación básica de Chakra para Banar, enfocada ligeramente en el daño. La supervivencia dependerá principalmente del equipo.
En mi caso, hasta el nivel 50+ seguí con mi plan inicial de tener Muscle y Heart iguales (5-5 por cada 2 niveles),
sin embargo, mientras seguía jugando noté que la defensa y la vida del personaje eran buenas considerando el equipo.
Por eso cambié completamente la build y decidí usar una asignación de 3 Muscle - 2 Heart. (Me tomó hasta el nivel 64 corregir finalmente la asignación de mis puntos de Chakra, ya que no quería usar un objeto de reinicio de Chakra)

II. Skill Allocation:

Nota 1: No diré qué habilidad necesitas aprender en cada nivel. En su lugar, indicaré qué habilidades aprendí y me parecieron realmente útiles.

**Nota 2: **Mi personaje apenas está en nivel 64+ por el momento, así que todavía no puedo comentar sobre las habilidades que están más allá de mi nivel.

**Nota 3: **Las habilidades que no se mencionan significan que no las usé personalmente porque no creo que sean útiles por ahora.

**Nota 4: **Algunas habilidades aparecen como Mención especial porque no las usé, pero podrían ser útiles para otros dependiendo de su estilo de juego.

TLDR (si solo quieres un acceso rápido)

  1. Baluka = Máximo
  2. Amada Cass = Máximo, subir de nivel cada vez que sea posible
  3. Gatana = Nivel 1, como prerrequisito
  4. Bizai = Máximo, subir de nivel cada vez que sea posible
  5. Baluka Mantra = Nivel 1, como prerrequisito
  6. Stam = Nivel 1
  7. Bukampaa = Nivel 1
  8. Roca Trio = Máximo, dependiendo del arma que elijas
  9. Frahasta Roca = Máximo, subir de nivel cada vez que sea posible
  10. Tanutra = Máximo
  11. Savitri Force = Nivel 1, como prerrequisito
  12. Samate = Máximo, subir de nivel cada vez que sea posible
  13. Kundalina Lising = Máximo, subir de nivel cada vez que sea posible
  14. Akate = Nivel 1, como prerrequisito
  15. Arorakin = Máximo, subir de nivel cada vez que sea posible

Para ver los detalles y opiniones completas sobre las habilidades, continúa abajo

(A) Habilidades de ataque

HabilidadAsignación
**1. Baluka **Máximo
  • Aumenta el ataque físico.
HabilidadAsignación
2. Amada CassMáximo, sube esta habilidad de nivel cada vez que esté disponible.
  • Es la habilidad básica y principal.
  • El multiplicador de daño es bueno por cada subida de nivel.
  • También formará parte de las habilidades de combo de Banar, por lo que debe estar al máximo.
HabilidadAsignación
3. GatanaSolo nivel 1, únicamente como prerrequisito.
  • El retroceso suena bien, pero como personaje cuerpo a cuerpo es contradictorio. Tiene sus usos, pero no vale la pena subirla de nivel.
HabilidadAsignación
4. Bizai (Habilidad de Banar)Máximo, sube esta habilidad de nivel cada vez que esté disponible.
  • Habilidad de combo de Banar con un alto daño.
HabilidadAsignación
5. Baluka MantraSolo nivel 1, únicamente como prerrequisito
  • Es una habilidad que falla aunque la descripción diga NEVER MISS (podría ser buena si de verdad nunca fallara).
HabilidadAsignación
6. StamSolo nivel 1 (en mi opinión)
  • Habilidad de aturdimiento a un solo objetivo, muy útil para mantener aturdidos a los enemigos que no puedes matar rápidamente.
  • Subir el nivel no aumenta la duración del aturdimiento ni la probabilidad de éxito en %, y el aumento de daño tampoco es bueno.
HabilidadAsignación
7. BukampaaNivel 1 en las primeras etapas del personaje, yo la mantengo en nivel 1 por ahora.
  • Aturdimiento de área con daño decente y tiempo de lanzamiento rápido (puedes cancelar la animación para infligir daño más rápido).
  • Algunos dicen que esta habilidad también se puede encadenar, pero me parece muy difícil acertar el momento, así que no me molesté.
  • Nuevamente, subir esta habilidad de nivel no aumenta la duración del aturdimiento ni la probabilidad de éxito en %, así que depende de ti si quieres subirla de nivel.
HabilidadAsignación
8. Roca Trio (Prajas, Dara o Tomara)Máximo
  • Elige una según el tipo de arma que prefieras. Yo uso una lanza, así que para mí fue Tomara Roca.
HabilidadAsignación
9. Frahasta RocaMáximo, sube esta habilidad de nivel cada vez que esté disponible.
  • Aumenta el daño de las armas de dos manos, que es lo que deberías estar usando.
HabilidadAsignación
10. Nauti (Mención especial)Personalmente NO subí esta habilidad de nivel al principio, pero sin duda tiene sus usos.
  • Detiene el movimiento del objetivo, pero este todavía puede atacar. Para subir de nivel cuerpo a cuerpo no es tan útil (a menos que estés escapando).
  • A diferencia de otras, subir esta habilidad de nivel mejora su duración.
  • Sin duda es una habilidad genial, tiene sus usos en el juego en grupo y en Kruma, pero para subir de nivel en solitario al principio no es una prioridad.
HabilidadAsignación
11. Prabeja (Mención especial)Personalmente NO subí esta habilidad de nivel ni la he usado hasta ahora.
  • La menciono por su alta probabilidad de ignorar la defensa (aunque el daño por nivel no es tan alto).
  • Podría ser más útil si se pudiera usar desde lejos. Depende de ti si quieres invertir en ella más adelante.
HabilidadAsignación
12. Baruna Force (Mención especial)Personalmente NO subí esta habilidad de nivel
  • Aumenta tu precisión. Las habilidades de Banar fallan MUCHO, pero es mejor invertir en refinamiento de AS en el equipo.
  • Ten en cuenta que todos los puntos de habilidad se reiniciarán al hacer el 2nd Change job, así que puedes aprenderla al principio y luego no hacerlo cuando se aplique el reinicio de habilidades del 2nd Job.

(B) Habilidades de defensa

HabilidadAsignación
1. TanutraMáximo (opinión personal)
  • Otorga defensa fija por nivel. Algunos dicen que no es tan buena, pero a mí me parece útil.
  • Puedes optar por no aprender esta habilidad y asignar los puntos en otro lugar, depende de ti.
HabilidadAsignación
2. Savitri ForceNivel 1 en las primeras etapas del personaje como prerrequisito, pero es una habilidad prometedora para maximizarla más adelante.
  • Es más una habilidad para Kruma o PVP, en mi opinión.
HabilidadAsignación
3. SamateMáximo, sube esta habilidad de nivel cada vez que esté disponible.
  • Absorbe daño, es excelente para subir de nivel. 25% en el nivel 5, y luego añade otra absorción de daño de un set de equipo raro.
  • Desafortunadamente, este es un hechizo para Banar y no una habilidad pasiva (que es exclusiva de Satya).

(C) Habilidades de apoyo

HabilidadAsignación
1. Kundalina LisingMáximo, sube esta habilidad de nivel cada vez que esté disponible.
  • Gran habilidad, te ahorrará muchas pots, no hace falta decir más.
HabilidadAsignación
2. AkateNivel 1 en las primeras etapas del personaje, yo la mantengo en nivel 1 por ahora.
  • Resistencia elemental, muy buena, pero al principio no hay puntos para gastar aquí.
  • Tal vez puedas gastar los puntos aquí si eliges no aprender Tanutra.
HabilidadAsignación
3. ArorakinMáximo, sube esta habilidad de nivel cada vez que esté disponible.
  • Aumenta tu daño, pero consume MUCHA vida en los niveles bajos.
  • Sinceramente, actualmente no la uso tanto por el drenaje de HP. Tal vez en niveles más altos y con un equipo mejor sea más soportable.
  • Puedes elegir no aprenderla por ahora y gastar los puntos en otro lugar, pero a veces la uso cuando lucho contra mobs elite, por ejemplo.
HabilidadAsignación
4. Tarka and Mayat (Mención especial)Jugué con estas antes del 2nd Change Job. Tienen sus usos, pero nada que las pots no puedan hacer.
  • Por eso, en mi opinión, pruébalas antes del 2nd change job, comprueba si te gustan y luego decide si quieres gastar puntos en ellas desde el principio.
  • ¿Tal vez sean útiles para Kruma como curación de emergencia? No sé.
HabilidadAsignación
5. Frosana and Frosana Batia (Mención especial)Como jugador en solitario, todavía no las he aprendido. Pero puedo ver sus usos al subir de nivel en grupo, ¿Lurer en Yakkus?

III. Guía para subir de nivel, equipo y mejoras

(Vacío por ahora, se actualizará si acaso la gente lo necesita)

Me inspiré en la guía fijada para Druka que @riven0591 me indicó hace un par de semanas.

Decidí actualizar la guía de Banar que hice impulsivamente hace aproximadamente 1 mes.

Esta vez sí hice un archivo .txt (igual que la guía de Druka que me compartieron), en el que incluí todos los detalles necesarios que pude imaginar para guiar a los jugadores nuevos que quieren jugar con un personaje Banar, pero no están seguros de cómo hacerlo y necesitan una guía.

(Hice todo lo posible para que la guía fuera lo más completa posible, así que esperen que sea larga)

el archivo incluye:

I. Asignación de la build de Chakra
II. Asignación de puntos de habilidad
III. Equipo y mejoras

Espero que este material sea útil y pueda ayudar a los jugadores nuevos.

Esta guía está lejos de ser perfecta, así que si alguien tiene comentarios o sugerencias, siéntase libre de comentar y tengamos una discusión saludable.

Capturas

De las respuestas

  • apx629126 may 2026

    seguiré esto. por cierto, Mayat, la skill que convierte TP en HP tiene una buena tasa de conversión. básicamente el doble. Tiene un casteo rápido para usarla como curación de emergencia y, como Naga, también tenemos mucho TP gracias al heart. En automático, puedo arreglármelas sin pots, lanzándola de vez en cuando. Como cada 2 o 3 minutos.

  • apx629131 may 2026

    Añadí una guía del juego sobre cómo se calcula el daño, basándome en deducciones obtenidas al usar distintas armors. Esto podría ayudarnos a los Nagas, ya que normalmente absorbemos el daño en lugar de evitarlo. /guides/apx-game-guide-damage-calculation-based-on-defense-and-damage-absorb

  • apx629131 may 2026

    Gatana puede ser de gran ayuda dependiendo de la situación. -Cuando actúas como tank, puede servir como un respiro tanto para ti como para el FS cuando las cosas se ponen realmente difíciles. Solo asegúrate de apuntar hacia una dirección segura. Los mobs se moverán automáticamente hacia ti, así que tendrás unos segundos extra. No los persigas, deja que vengan.
    -cuando el aggro está dirigido hacia tu equipo, esto puede ayudar a redirigir el aggro o darles tiempo para escapar.
    -en kruma, también puede ser útil en las mismas situaciones mencionadas arriba, especialmente contra oponentes de otras clases melee.
    No estoy seguro de cómo funciona con otras combinaciones, como Stun+repel o slow+repel. Si Stun+repel es posible, eso podría significar enviar a un enemigo al campo de batalla. Los Banars tienen 3 skills de stun. Mientras que slow+repel puede frustrarlos fácilmente.

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Cada guía la escribió el jugador que aparece acreditado, en el Discord de Kathana, y se republica con su nombre y el enlace al hilo original.

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