# Clases y builds

Reparto de stats y builds para cada clase.

## Ganancias por distribución de estadísticas según la tribu
https://kathana.xyz/es/guides/stats-distribution-gain/ | guide | el.martinez

Enumera lo que otorga cada punto de Muscle, Nerve, Heart y Spirit para Naga/Kimnara, Ashura/Rakshasa, Yaksa/Gandarva y Deva/Garuda. Incluye proporciones aproximadas de ATK/DEF, HP y TP por punto, además del escalado de Nerve específico para armas como arcos y guantes de guerra. Termina con reglas generales sobre qué estadística importa para cada rol.

## Build sólido de Nakayuda
https://kathana.xyz/es/guides/solid-nakayuda-build/ | guide | khclrnemr

Una sugerencia de distribución de estadísticas para Nakayuda: primero lleva Heart al máximo, hasta 120, luego sube 3 Muscle / 2 Nerve por nivel. Nerve se elige por la precisión, el esquive y el golpe crítico. Las respuestas incluyen las aclaraciones del autor, 4 Muscle / 1 Nerve si tus accesorios son buenos, el buff de velocidad de ataque vale la pena para los ataques básicos, y una fórmula de daño de chakra que muestra cómo Muscle multiplica el daño del arma mientras que Nerve no escala tanto.

## Karya: Build de Nerve puro
https://kathana.xyz/es/guides/solid-karya-build/ | guide | khclrnemr

Una recomendación de build de una línea para Karya del nivel 1 al 90: ve con Nerve puro, ignorando HP y TP. Las respuestas agregan que una Karya de Nerve puro tiene HP muy bajo pero daño muy alto, y sugieren poner Heart en charm y belt en lugar de más Nerve o de evasión/precisión.

## Guía de build de Banar / Experiencia personal
https://kathana.xyz/es/guides/banar-build-guide-personal-experience/ | guide | .exprience

El relato de un jugador sobre subir de nivel a un Naga hasta Banar, cubriendo la asignación de puntos de Chakra (3 Muscle / 2 Heart después de una división inicial igual) y un desglose habilidad por habilidad de las habilidades de ataque, defensa y apoyo, indicando cuáles maximizar y cuáles dejar en nivel 1 como prerrequisitos. Incluye notas sobre habilidades como Stam y Bukampaa, donde subir de nivel no mejora la duración ni la probabilidad de aturdir, además de menciones especiales para habilidades situacionales. Actualizado posteriormente con un archivo de texto descargable que añade secciones de equipo y mejoras.

## Build sólido de Banar
https://kathana.xyz/es/guides/solid-banar-build/ | guide | khclrnemr

Una breve sugerencia de distribución de estadísticas para Banar del nivel 1 al 90: estadísticas puras con una proporción de 2 Corazón a 3 Músculo. El autor afirma que esta distribución es equilibrada y fuerte sin sacrificar ninguna estadística. No se dan detalles sobre la distribución de habilidades ni el equipo.

## Build sólido de Abikara
https://kathana.xyz/es/guides/solid-abikara-build/ | guide | khclrnemr

Un plan breve de distribución de estadísticas para Abikara: 120 Heart puro del nivel 1 al 90, luego 2 Mental y 3 Nerve por nivel. Se recomienda Nerve para obtener precisión y evasión contra Karya y Druka.

## Build sólido de Druka
https://kathana.xyz/es/guides/solid-druka-build/ | guide | khclrnemr

Un plan breve de asignación de estadísticas para Druka: 120 Heart puro hasta el nivel 90, después 4 Muscle / 1 Nerve por nivel. Explica que Nerve se usa para Accuracy, Avoid y Critical Hit en los ataques básicos, buscando daño explosivo de sangrado y shock.

## Build sólido de Vidya
https://kathana.xyz/es/guides/solid-vidya-build/ | guide | khclrnemr

Una breve sugerencia de estadísticas para Vidya del nivel 1 al 90: ve full, maximizando Heart primero y después poniendo el resto en Nerve. El autor lo plantea como un rol de soporte con heal, buffs y boost elemental.

## Cálculo del daño según la Defensa y la Absorción de daño
https://kathana.xyz/es/guides/apx-game-guide-damage-calculation-based-on-defense-and-damage-absorb/ | guide | apx6291

Pruebas de jugadores sobre cómo interactúan la Defensa y la Absorción de daño en Kathana, con la fórmula inferida FD = (ID - (DF x 0.27)) x (1 - DA) y el descubrimiento de que la absorción se aplica después de la reducción de Defensa. Incluye los números de las pruebas sin procesar, 144 DEF contra 390 DEF con 34% de absorción, y una nota práctica: la Defensa es mejor contra golpes normales, mientras que la absorción aumenta su eficacia con daños recibidos elevados. Un mensaje posterior enumera el equipo y las habilidades exactos usados para alcanzar 34% de DA.

## Build sólido de Satya
https://kathana.xyz/es/guides/solid-satya-build/ | guide | khclrnemr

Una sugerencia muy breve de distribución de estadísticas para Satya del nivel 1 al 90: maximiza Heart primero y luego pon los puntos restantes en Nerve. El autor señala que la clase está desequilibrada como tanque. No se dan detalles sobre habilidades, equipo ni jugabilidad.

## Build de Vidya de soporte: estadísticas y accesorios
https://kathana.xyz/es/guides/what-is-the-best-build-for-support-vidya/ | question | prikamputchi

Un jugador pregunta cómo armar un Vidya de soporte desde el inicio hasta el final del juego sin equipo. La respuesta aconseja usar Heart puro en las estadísticas y enumera Demi Mantra, Yin Yang, NOTD y ROR como los accesorios a los que apuntar.

## Distribución de estadísticas para Samabat
https://kathana.xyz/es/guides/stat-build-for-samabat/ | question | dudez1206

Un jugador pregunta cómo distribuir las estadísticas de chakra en un mago Samabat, con preguntas adicionales sobre Abikara y Banar. Las respuestas sostienen que mental es la mejor distribución para subir de nivel y causar daño a grupos de monstruos, mientras que se recomienda un equilibrio entre mental y heart para sobrevivir en PvP contra Jama Tirika, que escala según el TP del objetivo. Publicaciones posteriores agregan que nerve ayuda a la precisión y la evasión de los hechizos de sueño y aturdimiento, y que el daño base de los hechizos escala principalmente con el nivel del personaje.

## Revisión de build de batalla FS/Vidya
https://kathana.xyz/es/guides/battle-fs-vidya/ | question | m4rcus_61191

Un jugador pide revisar su build de batalla FS/Vidya de nivel 35 (69 Muscle, 50 Nerve, 100 Heart base) y pregunta si debería retrasar la 2nd job quest hasta el nivel 50-60, además de cuál debería ser la prioridad de equipo en comparación con Druka. Una respuesta de un antiguo jugador de Diyana compartió su build: 400 Heart, 800 Nerve y el resto en Muscle.

## Battle Satya (Músculo/Corazón): ¿es viable?
https://kathana.xyz/es/guides/battle-satya-muscle-heart-any-thoughts-on-this/ | question | dharkrage888

Un jugador pregunta si un Battle Satya de músculo/corazón 1:1 puede hacer suficiente daño para jugar en solitario, después de crear uno por la bonificación de XP del 20 %. La única respuesta señala que puede funcionar porque Satya tiene una habilidad que convierte corazón en músculo; no se da una configuración detallada de habilidades.

## build de Druka: 100 de Heart base, el resto en Muscle
https://kathana.xyz/es/guides/druka-build/ | question | stambirdy_07346

La respuesta estándar para Druka dada en este hilo: pon 100 de chakra base en Heart, solo la base, y consigue el Heart adicional mediante las estadísticas de los objetos. Pon todo lo demás en Muscle. No se recomienda Nerve como estadística principal para Druka. Si necesitas precisión o evasión, consíguelas mediante el refinamiento de armaduras o accesorios. Las publicaciones posteriores defienden una variante mixta de 3 Muscle / 2 Nerve tipo "assassin", con accesorios de Heart, además de notas sobre espada frente a daga y mejoras del arma secundaria.

## Dull Weapon Yuda: pros, contras y distribución de stats
https://kathana.xyz/es/guides/dull-weapon-nakayuda-what-s-your-take-on-this-pros-and-cons-please/ | question | dharkrage888

Las respuestas explican que un Yuda Dull (maza/escudo) cambia DPS por debuffs, ya que Chamuse es exclusivo de las armas de batalla, por lo que se adapta mejor a las peleas difíciles contra bosses que al farmeo. La configuración de chakra recomendada es una distribución estándar de 4:1 o 3:2 entre Muscle/Heart, y un jugador detalla una build de nivel 74 con 150 Heart y el resto en Muscle usando D.Pariga y Phalaka of life, muscle charm y K ring. Entre las ventajas mencionadas están el bajo costo de mantenimiento de las pociones, debuffs fuertes (Saata, Janati Para), alta defensa y farmeo AFK seguro con aproximadamente 3k HP; las desventajas son que para farmear solo sirve cuerpo a cuerpo, la baja velocidad de movimiento y la falta de la skill de daño.

## Consejos para la build de stats y skills de Battle FS
https://kathana.xyz/es/guides/skill-and-stats-build-for-battle-fss/ | question | sev7en1989

Respuestas de la comunidad sobre cómo armar un Battle FS: asigna primero 100 a heart, luego 3/2 a muscle/nerve, prioriza las skills de daño de poison, kick y stun mientras mantienes los buffs de support, y maximiza el pasivo de dull weapon. También cubre el enfoque del equipo, evasion en charm/helm/belt, heart en boots/pants, accuracy o poison en weapon, las opciones de accesorios, DLB vs YY, aretes GK vs Demi, collar NOTD2, anillo RotD, y qué buffs omitir, como Basati.

## Consejos para la build de estadísticas y objetos de Karya
https://kathana.xyz/es/guides/need-help-for-karya-build/ | question | lavaneso96_59931

Un jugador pregunta por una build de habilidades, estadísticas y objetos para Karya. Las respuestas sugieren Nerve pura para PVE y señalan que Nerve pura también funciona para PVP, siempre que acumules buenos accesorios y Heart en todas las piezas de tu set.

## Distribución de estadísticas de Abikara híbrido
https://kathana.xyz/es/guides/what-is-the-best-build-for-hybrid-abikara/ | question | chris_penson

Un jugador pregunta si una build de Abikara híbrido, con 150 de mental, 50-100 de heart y el resto en nerve, funciona junto con un arma de dos manos +11. Las respuestas dicen que mental debería seguir siendo el enfoque principal, y que nerve o heart se agreguen solo después para sobrevivir al daño explosivo de Karya y a las peleas de Abikara contra Abikara. También hay desacuerdo sobre si mental tiene un límite de 800 en este servidor.

Source: https://kathana.xyz/es/category/classes-builds/